曲作り

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旧作を手直しする話 Part2 (ベースのゲートタイムの巻)

どこかが出るとどこかが引っ込んで。バランスて大切。いやバランスを取る動きが大切なのかも こんにちは。imoimoです。 1、2年前に作ったものを手直ししようとしております。 普段、てきとーにやっているもので、あらためて聴き直すと奇妙なところ...
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旧作を手直しする話 (手始めの巻)

久し振りに聴くとあれ?こんな曲だったっけ、と言う事もままあり こんにちは。imoimoです。 1、2年前に作ったものを手直ししてみようとやっております。 正直新しく作った方が早かったりもして。 てきとーに作っているものだからトラックの構成が...
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リズム隊てやっぱり大切

西洋には反省会と言う概念は無いらしいけれど。個人主義と集団主義の文化の違いなのかしら。まぁ反省会は後付けが多くて こんにちは。imoimoです。 1、2年前に作ったREAPERプロジェクトをTRACKTIONで手直ししようとやっております。...
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間を置く事、て大切

知りあいのデザイナーによると。「出来上がりと思ったらまず寝て、起きて顔洗って飯食ってもう一度見るのだよimoimo君」 こんにちは。imoimoです。 1、2年前にREAPERで作ったプロジェクトをTRACKTIONで手直ししてみようとやっ...
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不要なものも必要だったり

あれやこれや。本当に必要なものは意外と少ないけれど、要らないとは言え本当に要らないのか、て踏ん張ってみたりしてゴミ御殿完成 こんにちは。imoimoです。 やったことないけれど、今風の曲を作ろうと思って、要するにシーケンサ系の曲にチャレンジ...
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マスターエフェクトはひとつまみ、ひと振りで

料理でも、最後の一味で台無し。よくやっちまうわけでして こんにちは。imoimoです。 ドンドンドンドンの四ッ打ちに、ズビビビズバンボのベースラインな曲を作ろうとやって参りました。 こういうの作った事があまりないせいか、結構早々に行き詰まり...
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エッジの立たない話。結論?

リアル感と言うのは意外と現実からは遠かったりもして こんにちは。imoimoです。 ドンドンドンドンの四ッ打ちに、ズビビビズバンボのベースラインみたいな曲を作ろうとやっております。 ズビビビズバンボをもっとガキガキした音にしたくて、色々やっ...
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モニター環境どうする?な話

何事も、道具は少しばかり気にした方が良いかも知れなくて。でも大抵の場合本ちゃんの道具はケタが変わるもの こんにちは。imoimoです。 たった今、ほぼ書き終えた下書きが全部消えると言う事態が発生しました。こういう事、て現代でもあるのね。 仕...
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いい加減エッジを立てようと

まっすぐぶつかるだけではなかなか壁というのは越せないもので こんにちは。imoimoです。 ドンドンドンドンの四ッ打ちと、ズビビビズバンボのシーケンサ系ベースライン。そんな曲を作ってみようとやっております。 引越もあったりでなかなか進まずに...
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エッジが立つ前にうろうろ音

あっちへうろうろ、こっちへうろうろ。進んでいるのかいないのか こんにちは。imoimoです。 ドンドンドンドンの四ッ打ちとズビビビズバンボのシーケンサ系ベースライン。 エッジが立った音にしようとしますが 500Hzとかを切る 2000Hz辺...
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