曲作り

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また重ねると音が消える話

バタフライ効果ではないけれど。一つのズレが後々面倒な事になるわけでこんにちは。imoimoです。1、2年前に作った曲を手直ししております。キーボードのパートが結構入っていて、いったい何人編成なのさっ!?と言うトラック構成である事が判明しまし...
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重ねると消えてしまう音の解決

藁の山から針を探すには、針を探すよりも藁を取り除く方が確実かも。時間が無限にあればこんにちは。imoimoです。1、2年前に作った曲を作り直しております。トラックを重ねて行くに連れて、(いつもの様に)かき消される音が出始めました。消えてしま...
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重ねると音が消えてしまう

気をつけていたつもりでも、いつの間にか手が抜けて行くものでして。初心忘るべからずこんにちは。imoimoです。1、2年前に作った曲を手直ししております。ドラムやベースの手直しが終わったので、シンセ関係の手直しに着手しております。ハモンドをパ...
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旧作を手直しする話 Part6(アンプシミュチャレンジの巻)

美味しいアジフライを作ってくれる寿司屋があるのですがこんにちは。imoimoです。1、2年前に作った曲を手直ししております。REAPERからプロジェクトをMIDIに書き出して、TRACKTION T7で読み込みました。MIDIトラックのアタ...
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旧作を手直しする話 part4 (シンセにエキサイターの巻)

模型も完成間近となると、どうもノリノリではできなくなる質でして。なかなかに達成感とは無縁こんにちは。imoimoです。1、2年前に作った曲を手直ししようとしております。ギターリフから始めて、ベース、ドラムと手直しをやって参りました。それぞれ...
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旧作を手直しする話 Part3 (シンセ消えるの巻)

あの日旨かったものがあらためて食べるとパッとしないのはよくある事でこんにちは。imoimoです。1、2年前に作ったものを手直ししようとしております。ずっと前のものを手直しした事もあるのですが、あんまり時間が経つと様々に環境が変わっていて実質...
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旧作を手直しする話 Part2 (ベースのゲートタイムの巻)

どこかが出るとどこかが引っ込んで。バランスて大切。いやバランスを取る動きが大切なのかもこんにちは。imoimoです。1、2年前に作ったものを手直ししようとしております。普段、てきとーにやっているもので、あらためて聴き直すと奇妙なところがたく...
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旧作を手直しする話 (手始めの巻)

久し振りに聴くとあれ?こんな曲だったっけ、と言う事もままありこんにちは。imoimoです。1、2年前に作ったものを手直ししてみようとやっております。正直新しく作った方が早かったりもして。てきとーに作っているものだからトラックの構成がハチャメ...
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リズム隊てやっぱり大切

西洋には反省会と言う概念は無いらしいけれど。個人主義と集団主義の文化の違いなのかしら。まぁ反省会は後付けが多くてこんにちは。imoimoです。1、2年前に作ったREAPERプロジェクトをTRACKTIONで手直ししようとやっております。RE...
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間を置く事、て大切

知りあいのデザイナーによると。「出来上がりと思ったらまず寝て、起きて顔洗って飯食ってもう一度見るのだよimoimo君」こんにちは。imoimoです。1、2年前にREAPERで作ったプロジェクトをTRACKTIONで手直ししてみようとやってお...
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